Vstupní zařízení je hardware, kterým počítač nebo jiný přístroj pořizuje data. Většinou jsou součástí uživatelského rozhraní, ale může se jednat i o různé senzory.
Druhy vstupních zařízení:
- Textové (např. klávesnice)
- Ukazatelové (např. myš, trackpoint, trackball, touchpad)
- Herní (např. joystick)
- Zvukové a obrazové (např. mikrofon, webkamera)
Historie
Nejstarší médium pro ukládání dat určených pro zpracování počítači se nazývá děrný štítek. Děrné štítky byly používány již před 2. světovou válkou. Informace jsou na nich reprezentovány dírkou na určité pozici. Příklad děrného štítku je na následujícím obrázku:
Děrné pásky nahradily později děrné štítky, které vypadají takto:Klávesnice
Klávesnice je textové vstupní zařízení, které se skládá z kláves, jejichž stisky se předávají počítači.
První klávesnice se objevila v roce 1941.
Rozložení klávesnice je dáno historickým vývojem a mezinárodními normami. Nejběžnější rozložení jsou QWERTZ a QWERTY.
Různé skupiny usilovaly o optimalizaci rozložení klávesnice (např. Dvorak), ale nedočkaly se většího rozšíření.
Myš
Myš je ukazatelové vstupní zařízení, které slouží k ovládání kurzoru. Existují dva základní typy myši:
- mechanická
- optická
Joystick
Joystick (zvaný též pákový ovladač) je herní vstupní zařízení.
Klasické joysticky se skládají z páky, jejíž pohyb se převádí na pohyb objektu, moderní obsahují často navíc funkční klávesy.
První standardní joystick pochází z roku 1977.
Joysticky se používají převážně při hraní počitačových her (např. různé letecké simulátory),
zařízení podobná joystickům se ovšem používají rovněž pro ovládání jeřábů, bagrů apod.
V minulosti se joysticky připojovaly prostřednictvím tzv. gameportu, v současnosti se preferuje připojení přes USB.
Mikrofon
Mikrofon je zvukové vstupní zařízení určené pro přeměnu akustického (zvukového) signálu na elektrický signál.
Mikrofon vynalezl Emil Berliner r. 1876; rozšíření jako vstupní zařízení počítačů se však dočkaly až r. 1989
s příchodem prvních zvukových karet.

